El homenaje más especial: Tico crea videojuego inspirado en sus abuelitos del corazón
La familia no siempre se define por un lazo de sangre. En ocasiones, los vínculos más profundos nacen del cariño hacia las personas que se eligen para caminar junto a uno en la vida. Esa fue precisamente la inspiración del reconocido ingeniero en software y creador de videojuegos Carlos Zhou, quien decidió rendir homenaje a quienes considera sus abuelitos. Así nació "Don Memo", un videojuego cargado de significado personal.
Aunque los padres de Zhou son de origen chino, él asegura con orgullo que tiene "cédula 5". Desde pequeño, quienes lo cuidaron fueron don Guillermo y doña María Ángulo, más conocida por él como "Betty", quienes lo criaron y lo llenaron de cariño durante años, sin importar los lazos de sangre ni ninguna recompensa económica.
Don Guillermo se encargó de contarle las leyendas costarricenses y de transmitirle gran parte de la cultura nacional a un niño que, aunque no tuviera sangre tica, poco a poco se convirtió en un costarricense de corazón. Lamentablemente, don Guillermo falleció cuando Zhou tenía 12 años. Sin embargo, con el objetivo de mantener vivo su recuerdo y las experiencias compartidas junto a quien considera su abuelo, el desarrollador comenzó a trabajar en este videojuego.
El proyecto lleva por nombre "Don Memo", tal y como llamaban cariñosamente a su abuelito. La historia gira en torno a un adulto mayor que vive junto a su esposa y su nieta, Milagro. Sin embargo, todo cambia cuando el famoso "Pisuicas", personaje de la tradición oral costarricense, se lleva a la menor en un taxi rojo, lo que obliga a Don Memo a emprender una aventura para rescatarla.
En el recorrido, el personaje deberá atravesar las siete provincias del país, enfrentándose a diversos desafíos, entre ellos leyendas costarricenses, mientras visita destinos emblemáticos y elementos representativos de la cultura nacional, incluyendo comidas típicas.
Cada detalle dentro del juego tiene un significado especial. El hecho de que "Pisuicas" se lleve a Milagro en un taxi rojo representa un episodio muy recordado por los costarricenses: el robo de una vaca llamada Milagro en un taxi de ese color en Coronado, una anécdota que muchos aún recuerdan con humor.
Zhou comenzó a desarrollar el proyecto hace algunos meses de forma completamente independiente. Se encargó de la programación, el arte, la animación y otros detalles necesarios para darle vida a la idea. No obstante, el concepto nació hace aproximadamente cinco años, durante un curso universitario relacionado con el desarrollo de videojuegos, cuando creó una primera versión conceptual del proyecto.
Con el tiempo, la iniciativa fue tomando más fuerza. Zhou documentó el proceso como una especie de "bitácora", lo que llamó la atención de dos empresas nacionales, entre ellas Dos Pinos y Gollo, que decidieron apoyarlo para continuar con el desarrollo del videojuego. Gracias a ello, el proyecto ha crecido y ahora cuenta con desarrolladores y distintos recursos que buscan llevar la experiencia a otro nivel.
El juego cuenta con una estética retro de tipo "pixel art", lo que remite a los videojuegos clásicos de décadas anteriores. La versión final tendrá 21 niveles y se espera que el lanzamiento oficial se realice el próximo mes de octubre, con un costo aproximado de $10.
Más allá de rendir homenaje a sus abuelitos, Zhou asegura que también busca despertar en otras personas el mismo sentimiento de amor por Costa Rica y la posibilidad de "romantizar" aquellos elementos que forman parte de la identidad nacional.
La idea es resaltar que tenemos este tipo de cultura en el país, aseguró.
El demo oficial del videojuego fue liberado este jueves y permitirá a los usuarios experimentar una primera parte jugable, con una duración aproximada de entre 30 minutos y una hora, dependiendo del estilo de juego de cada persona.





