Ingeniero del TEC creó juego de mesa para enseñar ciberseguridad tras enfrentar la agorafobia

19 de Jul. 2026 | 4:40 am
Victor Víquez creó Cyber Space un juego de mesa para enseñar ciberseguridad que nació mientras enfrentaba un proceso de agorafobia

Victor Víquez creó Cyber Space un juego de mesa para enseñar ciberseguridad que nació mientras enfrentaba un proceso de agorafobia

Lo que comenzó como una forma de sobrellevar un proceso de depresión y agorafobia terminó convirtiéndose en un proyecto para acercar la ciberseguridad a más personas.

Víctor Víquez, ingeniero en Computación graduado del Tecnológico de Costa Rica (TEC), creó Cyber Space, un juego de mesa que busca enseñar conceptos sobre amenazas informáticas de una manera sencilla y entretenida.

Dirigido a mayores de 12 años, el juego combina cartas, estrategia y un manual con definiciones para que los participantes se familiaricen con conceptos relacionados con virus informáticos, malware y otras amenazas digitales que forman parte del día a día.

Un proyecto que nació en medio de una etapa difícil

Viquez contó que la idea surgió el año pasado, cuando atravesaba un proceso de depresión y agorafobia, un trastorno de ansiedad que le dificultaba salir de su casa y retomar su rutina.

Recordó que, tras la pandemia, pasó varios años trabajando desde su hogar, una situación que terminó afectando su salud mental hasta el punto de impedirle continuar con su trabajo.

Fue entonces cuando decidió buscar un proyecto que le permitiera mantenerse ocupado y, al mismo tiempo, recuperar el rumbo.

"Decido crear un juego para curar mi salud mental", relató.

Aunque nunca antes había diseñado un juego de mesa, dedicó cerca de un año a investigar cómo desarrollar la mecánica, probar distintas ideas y encontrar una fórmula que permitiera aprender mientras se juega.

El ingeniero explicó que durante ese proceso también descubrió que desarrollar un juego era mucho más complejo de lo que imaginaba, por lo que estudió otros títulos y ajustó las reglas en varias ocasiones hasta encontrar un equilibrio entre el entretenimiento y el aprendizaje.

Cyber Space

Cyber Space

Aprender para reconocer amenazas digitales

Apasionado por la ciberseguridad desde hace varios años, Víquez decidió que el juego girara en torno a conceptos relacionados con ataques informáticos y programas maliciosos.

Explicó que la intención no era crear un material técnico, sino una herramienta accesible para que cualquier persona pueda reconocer términos que hoy son frecuentes en noticias sobre ciberataques y estafas digitales.

Por esa razón, el juego mantiene los nombres de los diferentes tipos de malware en inglés —como se utilizan internacionalmente—, pero explica cada uno con un lenguaje sencillo para facilitar su comprensión.

Entre los conceptos incluidos se encuentran amenazas como ransomware, spyware, botnet, rootkit y cryptojacking. Conforme avanza la partida, los jugadores acumulan puntos mientras aprenden el significado de cada término.

"La pregunta no es si nos va a pasar, sino cuándo nos va a pasar", afirmó al referirse a los ataques informáticos.

El ingeniero considera que comprender este tipo de amenazas puede ayudar a las personas a identificar señales de alerta y reaccionar mejor cuando enfrenten una posible estafa o una infección en sus dispositivos electrónicos.

Cyber Space fue lanzado en enero de este año y, de acuerdo con su creador, ya ha llegado a compradores de casi todas las provincias del país.

El objetivo del proyecto trasciende el entretenimiento. Espera que quienes se sienten alrededor del tablero no solo disfruten una partida, sino que también adquieran conocimientos que les permitan desenvolverse con mayor seguridad en un entorno cada vez más digital.

El juego tiene un precio de ₡7.500 y puede adquirirse directamente con su creador mediante WhatsApp al 8818-1680. Los envíos se realizan a través de Correos de Costa Rica, con un costo adicional de ₡3.000.

Víquez adelantó que ya trabaja en una expansión con alrededor de 35 cartas adicionales, que incorporará conceptos más recientes sobre ciberseguridad y amenazas informáticas. Su lanzamiento está previsto para dentro de aproximadamente dos meses.

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