De Costa Rica a Japón: Tica es parte del equipo de importante estudio de animación
Costarricense forma parte del reconocido estudio japonés Shaft
En Costa Rica existe una comunidad vibrante de aficionados al anime, cuya pasión los lleva incluso a cruzar fronteras en busca de nuevas experiencias. Ese es el caso de Daniela Padilla, una animadora costarricense que ha logrado destacar internacionalmente y que hoy forma parte del reconocido estudio japonés Shaft, una compañía con más de 25 años de trayectoria en la industria de la animación.
Padilla está este fin de semana en el Centro de Convenciones de Costa Rica, junto a uno de sus jefes del estudio japonés, con la intención de motivar a quienes sueñan con incursionar en este campo, pero no saben por dónde empezar. Como ella misma destaca: "A veces necesitamos un empujón para poder comenzar".
A lo largo de los últimos años, Padilla ha dado vida a múltiples personajes del mundo del anime. Su trabajo, aunque desconocido para muchos, es meticuloso y altamente detallado. De hecho, realizar un segundo de animación puede llevarle hasta un mes completo de trabajo.
A veces la gente no se da cuenta de que en un segundo hay un mes de trabajo detrás de una persona, comentó.
Para dedicarse a la animación se requiere de gran destreza y creatividad, cualidades que Padilla ha desarrollado con el tiempo. No obstante, trabajar en un estudio tan grande también implica seguir estrictas reglas creativas, entre ellas la capacidad de observar con detalle.
El proceso implica estudiar cómo se mueve el ser humano, hay que ser muy observador. Ver cómo se mueven distintas cosas o personas, y lograr trasladar eso al papel, explicó.
Cuando se le pregunta qué es lo más difícil de dirigir en un equipo de animadores, Padilla señala que uno de sus mayores retos fue encargarse de unificar los distintos estilos de trabajo, para que todo pareciera hecho por una sola persona.
Lo más difícil es lograr que todo luzca como si estuviera hecho por la misma persona, afirmó.
Entre las animaciones más destacadas en las que ha trabajado se encuentran Spy x Family, Mobile Suit Gundam: La isla de Cucuruz Doan, Medalist, RWBY: El imperio helado, Ninkoro y muchas más.
Uno de los mayores sueños de Padilla era ver su nombre en los créditos de alguna serie o película. Hoy, eso ya lo ha conseguido en múltiples ocasiones desde que comenzó en el mundo del anime. Pero, ¿cómo empezó su historia?
Aunque inicialmente estudió Medicina en la Universidad de Costa Rica (UCR), un episodio de parálisis facial la hizo replantearse su futuro. Fue entonces cuando decidió solicitar una beca en la Embajada de Japón, a los 18 años.
Tras una larga espera y gracias a su destacado rendimiento académico, Padilla fue seleccionada. Viajó sola al país asiático en busca de sus sueños, estudió durante 1 año el idioma japonés para poder desenvolverse adecuadamente y luego cursó 2 años de estudios en animación en el Instituto de Computación de Kobe, donde adquirió las bases fundamentales de su carrera.
Sin saberlo, su trabajo final de graduación ya le había asegurado un puesto en el estudio Shaft. Allí trabajó durante 2 años antes de asumir un nuevo reto como directora de animación en otra empresa. Sin embargo, regresó a Shaft, y actualmente continúa desempeñándose en este prestigioso estudio.
Fui la primera latina que trabajó en el estudio, como parte de la primera generación de extranjeros, expresó.
Hoy, Padilla se encuentra en Costa Rica, ya que solicitó a su empresa la posibilidad de trabajar de forma remota. La solicitud fue aprobada, lo que le permitió regresar a su país, algo que valora profundamente, pues estar lejos de su familia fue uno de los mayores desafíos que enfrentó al ir por sus sueños.






